観測兵器ガリレオ


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Ver.6.3にて初登場した「革命軍隊アイアンウォーズ」4体目の超激レアキャラクター、観測兵器ガリレオ。このキャラの使える度は70点。攻撃ターゲット限定の特性と、ゾンビの蘇生無効能力を持つが、属性を持たない敵には攻撃できないという制約があるため、使いこなすには熟練が必要です。第2形態以降の特性と能力も考慮し、戦略的な立ち回りが求められます。Ver.8.4での進化により、攻撃力と射程が増加し、全方位攻撃を得たことで、さらなる戦闘力を発揮します。ただし、呪われると城しか攻撃できなくなるリスクもあるため、使いこなすには慎重なプレイが必要です。Ver.10.9の魔界編の実装以降、悪魔に対する効果的なアタッカーとして注目されています。このように、ガリレオは使いこなすのが難しいキャラクターですが、適切な戦略とプレイで高い戦闘力を発揮できる可能性を秘めています。

にゃんこ大戦争のキャラクター、観測兵器ガリレオ

こんにちは、今日はにゃんこ大戦争のキャラクター、観測兵器ガリレオについてお話ししますね。Ver.6.3にて初登場したこのキャラクターは、属性を持たない敵には攻撃できないという攻撃ターゲット限定の特性と、ゾンビの蘇生無効能力を持っています。

第2形態以降の姿は小型にゃんこ一体のみと大型超激レアキャラとしては非常に変わったものだが、その全容は攻撃時に明かされるそうです。属性を持つ敵しか攻撃できない遠距離大型アタッカーであり、呪われると城しか攻撃出来なくなるため、運用リスクが高いとのことです。

私自身、ガリレオを使ってみて、その特性や能力には興味深いものがあります。属性を持つ敵に対しては非常に強力で、特に悪魔に対する効果的なアタッカーとして注目されているそうです。ただし、攻撃発生が遅いため、戦略的な立ち回りが求められるキャラクターだと感じました。

ガリレオは、にゃんこ大戦争の中でも戦術の幅を広げるキャラクターとして重要な存在だと思います。Ver.10.9の魔界編の実装以降、さらに注目されているようで、プレイヤーとしてはその活躍が楽しみですね。

第2形態以降の特性と能力

第2形態以降の姿は小型にゃんこ一体のみと大型超激レアキャラとしては非常に変わったものだが、その全容は攻撃時に明かされる。属性を持つ敵しか攻撃できない遠距離大型アタッカーであり、呪われると城しか攻撃出来なくなるため、運用リスクが高い。

自身を上回る射程や波動をもつ相手は苦手とし、攻撃発生に4秒以上かかりKBしやすいガリレオ単独では、なすすべがない。また、呪われると城しか攻撃出来なくなるため、ダテメガネルや射程勝ちしてない古代種に対しては黒キャスリィなどで対策しない限り運用リスクが高い。

古代わんこの城のステージでは呪いを防ぐ手段がないため全く使えない。属性のある敵はほとんどのステージに登場するため汎用性は高いが、これら苦手とする敵が居ない事を確認した上で編成するべきだろう。

ちなみに、属性を持つ敵への火力としては、同レベルのテラアマテラスとほぼ同じである。*1あちらは攻撃発生が早く低火力ながら無属性も殴れる一方で、ゾンビキラーは持たず*2城への火力も高くないという違いがある。一方こちらは、無属性に攻撃出来ないことを利用して、呪術師デスピエロの様に数を貯めることも出来る。ただし相応の時間がかかる。

なお、例によって進化前と後で見た目こそ大きく変わるものの、能力値は一切変化しないので好きな見た目で利用することが可能。ただし、ネコUFO・ちびネコUFOと組んだ攻撃力UP【小】コンボ「インディペンデンスな日」は、第2形態以降でないと発動しないので注意。

第3形態の特性と能力

Ver.8.4にて進化できるようになり、攻撃力と射程が増加。全方位攻撃を得たことで、背後に現れたゾンビにも攻撃が当たるようになった。Ver.10.9の魔界編の実装以降、悪魔に対する効果的なアタッカーとして注目されている。

攻撃力の増加によりDPSは12,000を突破。これを射程470の長射程から叩き込めるので、属性のある敵に対する遠距離アタッカーとしてかなり強力。しかし相変わらず攻撃発生は遅い。体力も多くないので、脚の速い壁でフォローしたい。

全方位攻撃の取得により、背後に現れたゾンビにも攻撃が当たるようになった。ただし、被弾に極端に弱いため、ゾンビ対策というよりオマケ程度として考える方が良いだろう。

Ver.10.9の魔界編の実装以降、悪魔に対する効果的なアタッカーとして注目されている。膠着しやすい悪魔戦においては攻撃発生の遅さはあまり気にならず、アマテラスより長い射程のおかげで魔我王を上から攻撃できるという利点がある。さすがに死亡時の烈波は喰らうが、8回というKBの多さにより連発被弾を避けられるためしぶとく貢献できる。


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