織田信長


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織田信長は、にゃんこ大戦争のキャラクターの一つです。彼は戦国武将をモデルにしており、対黒い敵への能力を持つ優れたキャラクターです。彼の停止能力はかなり凶悪で、範囲攻撃で必ず発動し、効果時間は6秒と攻撃頻度の3.7秒を大きく上回ります。また、火力もDPS4,000を超えており、妨害能力を考えれば決して低くない数字を誇っています。彼の進化により、体力や攻撃力が増加し、さらなる進化を遂げています。彼の使える度は90点です。彼の妨害能力と火力を考えると、非常に高い評価を受けるキャラクターです。

にゃんこ大戦争のキャラクター、織田信長について

こんにちは、今日はにゃんこ大戦争のキャラクター、織田信長についてお話ししますね。織田信長は、対黒い敵への能力を持つキャラで構成される「戦国武神バサラーズ」ガチャにて入手可能なキャラクターなんです。

このキャラクターは、戦国武将の織田信長をモデルとしており、強力な停止性能を持つ対黒い敵用遠距離妨害ユニットとして活躍しています。信長の能力は本当に凄いんですよ。

私自身も信長を使ってみて、その能力の高さに驚かされました。特に、敵がKBするまで単独で永続停止することができるという点は、戦局を有利に進める上で非常に重要な能力だと感じました。

ただし、信長を使う際には、しっかりとした戦略が必要です。例えば、射程負けしているクロサワ監督やタッちゃんには苦戦することがあるので、その辺りは注意が必要ですね。

また、ver6.2で登場したネコボンバーとの併用も考えなければなりません。ボンバーは短射程であるが量産可能で小回りが効くため使いやすく、信長との組み合わせで初動の安定感を増すことができます。

織田信長は、ver7.2で実装された第3形態ではさらなる進化を遂げました。体力が2倍となり、攻撃力・停止時間が増加したことで、相手がKBするなど前線が動いた時の適応力が上がり、混成ステージなどでの安定感が増しました。

信長の使い方や戦略は、プレイヤーそれぞれの経験や戦術によって異なると思いますが、私は彼の能力を最大限に活かすために、様々な戦術を試してみることをお勧めします。

織田信長の能力と特徴

織田信長は、停止能力がかなり凶悪で、範囲攻撃で必ず発動し効果時間は6秒と攻撃頻度の3.7秒を大きく上回るため、敵がKBするまで単独で永続停止することができます。また、火力もDPS4,000を超えており、妨害能力を考えれば決して低くない数字を誇っています。

一見すると壊れキャラにしか見えないが、KB1というのが大きな欠点である。妨害キャラとして重要な仕切り直しができず、壁出しが不十分だと攻撃の合間に被弾してしまう。

射程負けしているクロサワ監督やタッちゃんは苦手。逆に松 黒蔵には射程の関係上、先制攻撃できれば置物にできる。またイノワールはKBしにくいため特に有効である。

ver6.2で、同じく黒い敵を100%停止するネコボンバーが登場した。ボンバーは短射程であるが量産可能で小回りが効くため使いやすく、多くの出番を奪われた感がある。併用する事で初動の安定感は増すが、信長の永久停止をボンバーが崩すので注意。

織田信長の進化と使い方

ver7.2にて実装された第3形態では、体力が2倍となり、攻撃力・停止時間が増加しました。これにより、相手がKBするなど前線が動いた時の適応力が上がり、混成ステージなどでの安定感が増しました。また、第4形態では体力が約1.45倍、KB数2回に増加し、対象属性に悪魔が追加されたほか、烈波カウンターを得るなど、さらなる進化を遂げています。

使い方は第2形態までと変わらないが、停止時間が長くなり、相手がKBするなど前線が動いた時の適応力が上がった。また、体力の増加により、混成ステージなどでタッちゃんやクロサワ監督などの元にたどり着くまでの安定感が増した。

具体的には、超極ゲリで出現する400%に強化されたクロサワ監督の攻撃にもLv.36以上なら1発耐えることができるため、2発目を食らう前にこちらの攻撃が当たれば、すぐに完全停止に入ることができる。このレベルだと200%のタッちゃん相手なら4発耐えることもできる。攻撃力の増加により、DPS自体もそれなりに上がっている。

射程からするとやや物足りないところもあるが、他属性相手にも雑魚散らしをこなし、ロックをかけたあとのステージのクリアを早める。前線突破力を上げた黒い敵ステージも増えており、ボンバーとは別の形で強くなったと言えるだろう。

なお、対黒特性強化の本能玉を集めるために周回する強襲ステージのジャイアント黒蔵戦においては相互にKBしないことから効果的に永続停止をかけられる。黒蔵の一撃を耐えるLv.44以上にして、下記の本能で移動速度を上げることで使いやすくなるだろう。


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