宵のイザナミ


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宵のイザナミは、2024年4月28日の超極ネコ祭で実装された伝説レアキャラで、日本神話の国生みの神・伊邪那美をモデルにしている。彼女は伊耶那岐の妻であり、神話の重要なキャラクターであるが、ゲーム内ではその神話的背景がどれほど活かされているかは疑問が残る。昇天時には専用の特殊モーションが発生するが、実際のゲームプレイにおいてはその演出がどれほどの影響を与えるのかは微妙なところだ。

彼女の攻撃スタイルは、攻撃範囲が異なる3連続攻撃と精霊を召喚する能力を持つ点で、イザナギと対になっている。しかし、極ダメージの対象が属性無しに変更されているため、特定の敵に対する効果が薄れる可能性がある。イザナギと比較すると、感知射程が50増加し、範囲攻撃化、渾身の一撃追加、波動無効が烈波無効に変更されているが、これが実際の戦闘においてどれほどの利点をもたらすのかは疑問だ。

特に、イザナミは連続攻撃全てが範囲攻撃であるため、雑魚敵が押し寄せてきても目的の敵に攻撃を当てやすい。しかし、その代償として攻撃力はイザナギの3分の1程度しかなく、渾身の一撃が出てようやく並ぶという状況は、彼女の存在意義を揺るがす。無属性の敵に対するDPS期待値はLv.30時点で4万弱だが、実際のDPSはその1/3程度と考えられるため、実用性に欠ける印象を受ける。

感知射程と最長射程の差が450あるため、感知した敵よりも奥の敵まで攻撃できる点は評価できるが、これがどれほどの戦略的優位をもたらすのかはプレイヤーの腕次第である。特に、こぶへいなどの厄介な長射程の白い敵に対して強いが、ダチョウ同好会のような突破力が高い敵には苦手意識が強い。波動無効を持たない点も、他のネコ祭限定キャラやイザナギと比較してマイナス要素である。

比較対象としては、無属性の敵に極ダメージを与え、遠方範囲攻撃で射程が長いブラックゼウスが妥当だが、イザナミの特化した性能を引き出すには扱いが難しいキャラであると言わざるを得ない。特に、白い長射程の敵に対して特化した性能を持つが、その特性を活かすためにはプレイヤーの戦略が求められる。

さらに、イザナミは召喚する精霊によって、射程800から全ての敵をふっとばし&停止させる高火力の攻撃を1度だけ放つことができる。この精霊の召喚は1回限りであるが、敵陣を押し戻す効果は確実である。しかし、効果時間が長くないため、ここぞという場面での発動が求められる。イザナギの精霊が鈍足妨害を持つのに対し、イザナミの精霊は停止妨害を持つため、敵を拘束する能力は高いが、これもまた使いどころが難しい。

総じて、宵のイザナミはその神話的背景を持ちながらも、ゲーム内での実用性や扱いやすさにおいては疑問が残るキャラクターである。特に、特化した性能を引き出すためにはプレイヤーの技量が試されるため、初心者には扱いづらい印象を与える。彼女の存在意義を見出すには、より深い戦略が必要であり、単純に強力なキャラとは言い難い。


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