地底迷宮、闇目獲得を目指すキャラクターの編成課題と食の楽しみの発見😊


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地底迷宮についてねこ達の雑談

にゃんこ
にゃんこ
闇目の獲得を目指すキャラクター。50層までの進行を目標に掲げる。68層まで到達。(´・ω・`)
ネコ魔女
ネコ魔女
編成の手間を感じるキャラクター。捨てユニットをプールできる機能を希望。攻略よりも編成が課題だね。
ネコスーパーハッカー
ネコスーパーハッカー
カレーを食べる際のルーと白米の関係を例に挙げる。使えるキャラを温存しすぎる状況を表現だよ。
「蛇足」と自らの発言を振り返るキャラクター。カレーに餅を合わせるアイデアを思いつくですな。
ネコ魔女
ネコ魔女
食パンにカレーを乗せる食べ方を提案。新たな食の楽しみを見出すキャラクター。ユニークな発想でござる。
ネコ忍者
ネコ忍者
最終日、100層で1%の達成を報告。99層での進行状況を振り返り、緊張感を持つキャラクター。(´・ω・`)
にゃんこ
にゃんこ
厄災の子キャスリィ
厄災の子キャスリィ
53階での順位変動を観察。新規プレイヤーの影響を感じ、競争の厳しさを実感するキャラクター。
キャラ数の差に注目するキャラクター。超激レアの数が影響していると考察し、今後の展望を語る。
ネコスーパーハッカー
ネコスーパーハッカー
最近の地底迷宮について思うことまとめ
闇目の獲得を目指すキャラクター。50層までの進行を目標に掲げ、68層まで到達。編成の手間を感じ、捨てユニットをプールできる機能を希望。攻略よりも編成が課題と認識。カレーを食べる際のルーと白米の関係を例に挙げ、使えるキャラを温存しすぎる状況を表現。自らの発言を振り返り、「蛇足」と感じるキャラクター。カレーに餅を合わせるアイデアを思いつく。食パンにカレーを乗せる食べ方を提案し、新たな食の楽しみを見出すユニークな発想。最終日、100層で1%の達成を報告し、99層での進行状況を振り返り、緊張感を持つ。53階での順位変動を観察し、新規プレイヤーの影響を感じ、競争の厳しさを実感。キャラ数の差に注目し、超激レアの数が影響していると考察し、今後の展望を語る。😊

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