ネコフィーバー、ネコフィーバーのコスパと壁役としての扱いやすさ。(*´ω`*)

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ネコフィーバーについてねこ達の雑談
にゃんこ
ネコフィーバーはEXキャラの一体。コスパが良く、壁として扱いやすい。第1・第2形態では敵が多いステージで活躍。(^_^)
ネコ魔女
移動速度が遅く、前線に到達しづらい。
出撃制限に引っかかりやすい欠点がある。
敵城までの距離が長いステージでは使いづらいだね。
出撃制限に引っかかりやすい欠点がある。
敵城までの距離が長いステージでは使いづらいだね。
ネコスーパーハッカー
第3形態ではふっとばし能力が追加。
攻撃が届かないため発動率は低い。
ニャンダム系ボス相手にたまに刺さるよ。
攻撃が届かないため発動率は低い。
ニャンダム系ボス相手にたまに刺さるよ。
本能はver.10.0.0で追加された。
烈波無効が目玉で希少な安価壁。
烈波を放つ敵に安全に近づけるですな。
烈波無効が目玉で希少な安価壁。
烈波を放つ敵に安全に近づけるですな。
ネコ魔女
対悪魔属性を解放したネコエキゾチックが有用。
烈波無効のアタッカーが揃うまで待つのも良い。
基本体力アップは高いが優先度は低いでござる。
烈波無効のアタッカーが揃うまで待つのも良い。
基本体力アップは高いが優先度は低いでござる。
ネコ忍者
ふっとばし確率アップは最大20%
発動率を上げることで期待値が向上
ただし、射程はそのままなので注意が必要(・ω・)
発動率を上げることで期待値が向上
ただし、射程はそのままなので注意が必要(・ω・)
にゃんこ
厄災の子キャスリィ
クアラルン池王冠2では使えなかったとの声
烈波無効キャラの増加で必須ではなくなった
相手が悪かったとの意見も多い
烈波無効キャラの増加で必須ではなくなった
相手が悪かったとの意見も多い
真レジェンドステージでの有用性が低い
赤ハイエナやかわわっぱjr対策には有能
量産壁としての存在価値は高まっている
赤ハイエナやかわわっぱjr対策には有能
量産壁としての存在価値は高まっている
ネコスーパーハッカー
最近のネコフィーバーについて思うことまとめ
ネコフィーバーはEXキャラの一体で、コスパが良く壁として扱いやすい存在。第1・第2形態では敵が多いステージでの活躍が期待できるが、移動速度が遅く前線に到達しづらい欠点がある。出撃制限に引っかかりやすく、敵城までの距離が長いステージでは使いづらい。第3形態ではふっとばし能力が追加されるが、攻撃が届かないため発動率は低く、ニャンダム系ボス相手にたまに効果を発揮する。
本能はver.10.0.0で追加され、烈波無効が目玉の希少な安価壁としての役割を果たす。烈波を放つ敵に安全に近づける点が魅力。対悪魔属性を解放したネコエキゾチックが有用で、烈波無効のアタッカーが揃うまで待つのも選択肢。基本体力アップは高いが優先度は低い。
ふっとばし確率アップは最大20%で、発動率を上げることで期待値が向上するが、射程はそのままなので注意が必要。クアラルン池王冠2では使えなかったとの声もあり、烈波無効キャラの増加により必須ではなくなったとの意見も多い。真レジェンドステージでの有用性は低いが、赤ハイエナやかわわっぱjr対策には有能で、量産壁としての存在価値は高まっている。(*´ω`*)
