「武田信玄の攻略メモ:レベル60で37万ダメージ、DPS48000の耐久力と火力を活かす戦術」

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武田信玄について今日の一言
今日の攻略メモとして、武田信玄に関する独り言を記載します。
レベル60、本能解放、攻撃S二つで37万、dps約48000。デッカバやオーメンズとの殴り合いに向いている。耐久力が高く、攻撃モーションが長いが、その分一撃が重い。ヒュージゴマで取り巻きを一掃できるのが爽快。攻め込みには向かないが、前線が押されるステージでは強い印象。特に、超本能解放後は鬼体力で烈波に耐え、重い一撃を決める。攻撃モーション中に古代の呪いを受けるとどうなるのか気になる。攻撃ターゲットが限定されているが、場持ちと火力は流石の性能。高難易度ステージでの切り込み隊長としても活躍する。
また思うことがあれば記載します。
武田信玄について思う事箇条書き
– 武田信玄のレベル60、本能解放、攻撃S二つで37万、dps約48000。
– デッカバやオーメンズとの殴り合いに向いている。
– ヒュージゴマで取り巻きを一掃できる爽快感。
– 高体力で烈波に耐え、重い一撃を決める強さ。
– 本能のON/OFF切り替えが実装されたら、さらに活躍する可能性あり。
– 新レジェ3では古代が多くて使いにくいが、0レジェでは使い勝手が良い。
– 攻撃モーション中に古代の呪いを受けた場合、攻撃キャンセルの可能性。
– 射程が長く、高体力・高火力でコスト安いキャラとして高難易度ステージで活躍。
– 攻撃モーションは長いが、一撃が重く爽快感がある。
– 超本能解放後は鬼体力でオーメンズを殴りまくる強さ。
– 攻撃ターゲット限定だが、特定のステージでの活躍が期待できる。
– ゾンビキラーがないため、対ゾンビには注意が必要。
– 場持ちと火力は高く、特定の敵に対して強い。
– 攻撃頻度が高いラスボスのような存在感。
– 汎用性はないが、特定のステージでの活躍が約束されている。
