「踊り子イズの攻略メモ:レベル40での活躍と5つのポイント」

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踊り子イズについて今日の一言
にゃんこ
踊り子イズは全方位攻撃が特徴だけど、射程が短くて殲滅力が足りないって意見があるにゃ。レベル40では思った以上に活躍できない印象が強いにゃ。
ネコ魔女
踊り子イズは雑に使える便利なキャラとして評価されているのじゃ。属性混合ステージでの活躍が期待できるし、編成の余った枠に入れると効果的という意見もあるのじゃよ。
ネコスーパーハッカー
体力が低く瞬時にやられる可能性があるが、再生産が迅速でコストも抑えられている。序盤から終盤まで幅広く活躍できるため、運用の柔軟性が高いキャラクター。
今日の攻略メモとして、踊り子イズに関する独り言を記載します。
踊り子イズは、レベル40にして逆襲のネコステージで使ったが、思った以上に殲滅力がないと感じた。全方位の最長射程がそこまで長くないため、攻撃が当たっていないのかもしれない。とはいえ、雑に使えて中々良いキャラで、属性混合ステージで編成の余った枠に入れると活躍することが多い。
体力は低めだが、豊富な耐性で無理やり突っ込んで高火力を出す時もあり、コストが低く再生産が早いので序盤から終盤まで何度も出せる。個人的にはかなり好きで、色々な場面で使っている。妨害無効を持っているため、特に混成ステージで重宝する。
また思うことがあれば記載します。
踊り子イズについて思う事箇条書き
– 踊り子イズの殲滅力は思った以上に低い
– 全方位の最長射程があまり長くないため、攻撃が当たらないことがある
– 属性混合ステージでの活躍が期待できる
– コスト低めで再生産が早く、序盤から終盤まで使える
– 豊富な耐性で高火力を発揮することもある
– 妨害無効を持つため、混成ステージでの便利さが際立つ
– 体力が低く、すぐにやられることもあるが、再生産が早いので問題ない
– 攻撃力と体力の低さが気になる
– 雑魚処理が苦手で、場にとどまって連続攻撃するため、使い方に工夫が必要
– 再生産の速さが大きなアドバンテージ
– 攻撃発生が遅いため、使い方に工夫が必要
– 低評価の意見も多いが、個人的には使い勝手が良いと感じる
